Scope AUv3 Visualizer
iOS Universel / Musique
Obtenez une visualisation audio professionnelle avec votre hôte AUv3 ou l'application autonome. Scope transforme votre audio en affichages visuels époustouflants grâce à des graphiques accélérés par GPU avec des effets de lueur phosphore classiques rappelant les oscilloscopes CRT vintage.
Avec les modes de visualisation linéaire, circulaire et Flurry (particules), Scope propose plusieurs schémas de couleurs (dont le vert phosphore classique, le rouge vibrant 80s et Arc-en-ciel) avec des transitions fluides. Le nouveau mode Flurry affiche des particules à texture de fumée envoûtantes avec une dynamique réactive à l'audio, inspiré de l'économiseur d'écran classique. Tous les modes de visualisation sont des paramètres entièrement automatisables dans votre DAW.
L'interface tactile iOS intuitive comprend des contrôles par tapotement, un double tapotement à deux doigts pour pause/lecture, des gestes de balayage horizontal pour changer de schéma de couleurs, et un pincement pour zoomer avec mise à l'échelle multidirectionnelle.
Optimisé pour les écrans Retina HiDPI avec mise à l'échelle dynamique de l'épaisseur des lignes, Scope offre des performances fluides à 60fps+ pour les performances live, le sound design créatif et le monitoring audio professionnel. Que vous analysiez la dynamique pendant le mixage, assistiez à la synthèse sonore ou ajoutiez un intérêt visuel à vos sessions, Scope fournit la précision et la flexibilité esthétique dont vous avez besoin. Placez-le n'importe où dans votre chaîne de signal pour visualiser l'audio à tout moment, bien qu'il soit généralement utilisé en dernier pour analyser les effets cumulés de votre chaîne de traitement.
Quoi de neuf dans la dernière version ?
Le mode linéaire stéréo superpose désormais G/D sur tout le canevas pour une meilleure lisibilité.
Forme d'onde plus fluide grâce au lissage entre images et à une réponse asymétrique aux transitoires (modes linéaire et circulaire).
Cœur de la forme d'onde plus épais et halo renforcé sur les signaux puissants.
La taille de la fenêtre de l'éditeur est désormais conservée entre les sessions.
Correction d'un crash lorsque le contexte GL n'était pas encore prêt.